Die Patchnotes für Update 9.5

Update 9.5 ist fast da!

Die Saison des Gruselns ist angebrochen, und in der Welt von The Witcher bedeutet das, es ist Zeit für das Saovine-Event! Ihr habt die Möglichkeit, neue Verzierungen freizuschalten, indem ihr Quests im Auftrag des furchteinflößendsten Schwesterntrios aller Zeiten abschließt. Außerdem gibt es eine neue Reise zu entdecken, die morgen enthüllt wird. Wir verraten nur so viel: Sie passt definitiv in die Gruselsaison. Darüber hinaus wurde das Spiel um ein paar Verbesserungen erweitert, darunter beschleunigtes Gameplay und eine Tutorial-Seite im Belohnungsbuch. Natürlich dürfen auch die üblichen Balancing-Anpassungen nicht fehlen. Alle Änderungen findet ihr im Überblick:

Änderungen


  • Die Produkte in Shøps Laden sind nun nach neuen Unterkategorien sortiert.
  • Die Anzeigedauer von Karten, die von Gegnern ausgespielt werden, wurde reduziert, was die durchschnittliche Spielzeit beschleunigen sollte.


Neue Features


  • Neue Reise mit neuen Aufträgen, Belohnungen und neuer Story.
  • Das Saovine-Event kehrt zurück! Ihr könnt den Muhmen bei ein paar Aufgaben helfen und auf diese Weise neue Belohnungen freischalten. Habt ihr einer der Muhmen geholfen, könnt ihr danach die Aufgaben der zweiten und dann der dritten annehmen. Ihr erhaltet eine spezielle Münze, wenn ihr zwei der Muhmen geholfen habt und ein Rahmen-Schmuckstück, wenn alle Aufgaben erledigt sind.
  • 30 % Rabatt auf gruselige Verzierungen für die Dauer des Saovine-Events.
  • Wir haben dem Belohnungsbuch eine neue Tutorial-Seite hinzugefügt, um neuen Spielern zu helfen, ihre Starterdecks zu verbessern. Die Seite ist für alle Spieler zugänglich.
  • Neue Effekte für Abklingzeiten, Zähler und Gebühren von Fähigkeiten sowie Kosten für Wahnsinn hinzugefügt.
  • Die Schaltfläche "Ohne Speichern verlassen" in der Deckschmiede wurde insofern verändert, als das Spieler das Bestätigungs-Pop-up nun nur noch dann erhalten, wenn das Deck ungültig ist.


Neutral


  • Zum Matschigen Trüffel: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.



Monster


  • Dettlaff: Höherer Vampir: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Endriaga-Königin: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Golyat: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Miruna: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Speerspitze: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 11 geändert.
  • Ozzrel: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Krötenprinz: Verzehren-Stärkelimit wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Ertrunkener: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Púka: Besitzt jetzt Rüstung 1.


Skellige


  • Arnvald: Die Stärke wurde von 4 auf 6 geändert.
  • Blutadler: Der Blutdurst-Zustand ignoriert nicht mehr das Ziel, wenn es durch Blutadler beschädigt wurde.
  • Fucusya: Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.
  • Skjall: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Wildschwein der See: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Dimun-Schmuggler: Besitzt jetzt Eifer.
  • Drummond-Dörflerin: Blutungsdauer wurde für beide Ziele von 3 auf 4 geändert.
  • Unbändige Wildheit: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Svalblod-Verwüster: Der Blutdurst-Zustand ignoriert nicht mehr das Ziel, wenn es durch Svalblod-Verwüster beschädigt wurde.


Nördliche Königreiche


  • Reynard Odo: Einsatz wurde ersetzt mit Formation; Befehl.
  • Thaler: Die Stärke wurde von 6 auf 7 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Vandergrift: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Vernon Roche: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 10 geändert.
  • Vissegerd: Besitzt jetzt Rüstung 2.
  • Windhalm von Attre: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Aretusa-Adeptin: Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
  • Carroballiste: Die Abklingzeit beträgt jetzt 3.
  • Lyrischer Landsknecht: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Meditierender Magier: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Redanien-Ritter: Die Stärke wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Belagerungsmeister: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Besitzt jetzt Rüstung 1.


Scoia'tael


  • Saov Ainmhi'dh: Die Verbesserungsmenge wurde von 6 auf 5 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 7 geändert.
  • Torque: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Zauberin von Dol Blathanna: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert.
  • Elfen-Kriegstänzerin: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Vrihedd-Brigade: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.


Nilfgaard


  • Gnadenstoß: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.
  • Vipper: Erhält jetzt zusätzlich Spionage, wenn er vom Friedhof aufs Schlachtfeld herbeigerufen wird.
  • Alchemist: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Ard Feain-Armbrustschütze: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Illusionist: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Infiltrierende Magierin: Besitzt nun einen zusätzlichen Effekt: Todesstoß: Verschiebe diese Karte in die gegenüberliegende Reihe und entferne Spionage.
  • Salbe: Die Verbesserungsmenge wurde von 4 auf 5 geändert. Die Kategorie wurde von "Alchemie" zu "Taktik" geändert.


Syndikat


  • Adalbertus Kalkstein: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Bincy Blumerholdt: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Prophet Majoran: Die Stärke wurde von 6 auf 8 geändert.
  • Ungesehenen-Apothekerin: Die Verbesserungsmenge wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Aufreißer-Lakai: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Kreditlinie: Die Anzahl an Münzen wurde von 6 auf 7 geändert.
  • Mutantenhunde: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Gehaltsspezialist: Die Tributkosten wurden von 2 auf 1 geändert.
  • Hexenjäger-Henker: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Elendiger Süchtiger: Die Verbesserungsmenge wurde von 1 auf 2 geändert.


Fehlerbehebungen im Spiel


  • Prophet Majoran gewährt illoyalen Einheiten nicht mehr Schild.
  • Illusionist löst nicht mehr seinen eigenen Bindung-Effekt aus, wenn er eine Kopie eines Illusionisten vom gegnerischen Friedhof generiert.
  • Inkubus ruft keine Einheit mehr vom Friedhof seines Besitzers herbei, wenn eine gegnerische Einheit nicht herbeigerufen werden kann, weil die gegenüberliegende Reihe voll ist.
  • Ignatius Hale kann keinen negativen Tributwert mehr erhalten, während er die Anführerfähigkeit "Unter der Hand" einsetzt.
  • Emhyr var Emreis legt keine Karte mehr zurück ins Deck, wenn keine gezogen wurde.
  • Der Zähler von Bekenntnisfinder bleibt nun unverändert, wenn die Einheit, die ein Kopfgeld erhalten hat, zerstört wurde, ehe Bekenntnisfinder an der Reihe gewesen wäre, ihr Schaden zuzufügen.
  • Aretusa-Adeptin wird nicht mehr von Einheiten mit Geduld verbessert, deren Befehle von Tissaia de Vries zurückgesetzt wurden, nachdem die Zugende-Effekte von Aretusa-Adeptin bereits ausgelöst wurden.
  • Alissa Henson wählt jetzt wie gedacht eine zufällige Kopie der Bronze-Sonderkarte des Ziels und mischt nicht mehr nur eine Kopie ins Deck.
  • Kaiserlicher Wissenschaftler ignoriert nicht mehr die Karte, die den gegnerischen Friedhof betreten hat, wenn dort bereits eine Kopie derselben Karte existiert.
  • Der Schurke kann jetzt wie gedacht eine Einheit auf die gegenüberliegende Seite herbeirufen, wenn seine eigene Reihe voll ist.
  • Der Schläger ignoriert jetzt Einheiten, die zuvor mit einem Kopfgeld belegt wurden, aber ohne diesen Status zerstört wurden.
  • Während Tutorial-Partien spielt jetzt wieder wie gedacht Musik.