Notas do Patch 10.9

Olá, pessoal.


Para a atualização 10.9, analisamos de perto muitas cartas de Nilfgaard e trouxemos para o jogo uma nova palavra-chave: “Flanquear”.


Além disso, temos correções de jogos, eventos e novos modos de temporada para vocês conferirem!


Novos recursos

- Nova palavra-chave: Flanquear - Se esta unidade está adjacente a uma carta somente: na sua fileira corpo a corpo, sua habilidade de fim de turno é ativada duas vezes; na sua fileira de longa distância, recebe 1 de armadura no fim do seu turno.

- Evento do Lojø (de 8 a 20 de setembro) - Lojø voltou de suas aventuras. Vá até a loja ouvir suas histórias e obter alguns itens cosméticos legais jogando mais GWENT! Além disso, o Lojø terá ofertas especiais para todos os seus humanos favoritos durante o evento! Ganhe 30% de desconto em itens cosméticos selecionados durante esta promoção.

- Confira os novos modos de temporada que virão por aí:

  • Entre a rocha e a dureza” - (de 13 a 20 de setembro)
  • Equilíbrio ursino” - (de 27 de setembro a 4 de outubro)


Alterações


Neutro

- Alissa Henson - Custo de recrutamento alterado de 7 para 8.

- Guarnição - Custo de recrutamento alterado de 9 para 11.

  • Habilidade alterada para:
  • Resiliência.
  • Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze do seu baralho inicial.
  • Ordem: reforça em 1 um Soldado aliado e todas as suas cópias e concede-lhes 1 de armadura.

- Milícia Camponesa - Poder alterado de 2 para 4.

  • Habilidade alterada para:
  • Sempre que você usa uma unidade com Mobilização, reforça a si em 1.


Monstros

- Troll da Ponte - Habilidade alterada para:

  • Desejo de Morte: reforça em 4 a unidade aliada de menor poder.

- Harpia Celaeno - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.

- Guerreiro de Endriúga - Habilidade alterada para:

  • Mobilização: consume suas unidades adjacentes. Para cada Insetoide Consumido, recebe 1 Carga.
  • Zelo. Ordem: faz surgir um Macho nesta fileira.
  • Cargas: 1

- Sapo Gigante - Poder alterado de 3 para 4.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: consome uma unidade aliada.
  • Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.

- Híbrido - Habilidade alterada para:

  • Mobilização (corpo a corpo): se uma unidade foi destruída durante este turno, reforça a si em 5.
  • Mobilização (longa distância): consome uma unidade aliada.

- Sereia - Poder alterado de 3 para 4.

  • Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: consome uma unidade aliada.
  • Desejo de Morte: reforça em 2 as unidades adjacentes.

- Súcubo - Condição de Adrenalina alterada de 3 para 4.


Skellige

Nenhuma alteração.


Reinos do Norte

- Inspiração Real - Recomendações de cartas atualizadas.

- Título de Cavaleiro - Custo de recrutamento alterado de 10 para 9.

- Cavaleiro Errante - Poder alterado de 3 para 2.

  • Armadura alterada de 0 para 1.


Scoia'tael

- Milva: Atiradora de Elite - Custo de recrutamento alterado de 10 para 11.


Nilfgaard

- Formação Imperial - Habilidade alterada para:

  • Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições. Em seguida, concede 1 de Armadura para cada Soldado alvo.
  • Cargas: 4

- Affan Hillergrand - Poder alterado de 5 para 3.

  • Custo de recrutamento alterado de 7 para 10.
  • Habilidade alterada para:
  • Quando você usa a sua última Carga de líder, usa esta unidade do seu baralho.
  • Ordem: reforça em 1 todos os Soldados aliados com armadura.

- Albrich - Custo de recrutamento alterado de 6 para 7.

  • Habilidade alterada para:
  • Se movida para o topo do seu baralho, reforça uma unidade aliada aleatória em 2 e reforça a si em 2.

- Ardal aep Dahy - O requisito mínimo de poder da habilidade de Mobilização mudou de 0 para 2.

- Cadaverina - Custo de recrutamento alterado de 9 para 7.

- Emhyr var Emreis - Poder alterado de 7 para 4.

  • Armadura alterada de 0 para 2.
  • Custo de recrutamento alterado de 10 para 13.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: usa uma unidade de bronze Soldado ou Aristocrata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
  • Sempre que o oponente joga uma unidade, concede-lhe Espionagem.
  • Ordem: toma uma unidade inimiga de poder 1 com Espionagem.
  • Devoção: no fim do seu turno, redefine a Ordem desta carta.

- Rience - Custo de recrutamento alterado de 13 para 12.

- Stefan Skellen - Custo de recrutamento alterado de 9 para 11.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: faz surgir e usa Ás na Manga para cada 3 Táticas em seu baralho inicial.
  • Nova carta: Ás na Manga - Especial, Tática
  • Condenado.
  • Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.

- Tibor Eggebracht - Poder alterado de 13 para 15.

  • Custo de recrutamento alterado de 9 para 13.
  • Habilidade alterada para:
  • Imunidade.
  • No fim do seu turno, infunde uma unidade inimiga aleatória com “Sempre que esta unidade recebe um status, causa 1 de dano a si mesma”.
  • Toda vez que esta carta entrar no campo de batalha, seu oponente compra uma carta.
  • Se o seu oponente passou ou se a mão dele estiver cheia, causará 12 de dano a si.

- Vrygheff - Poder alterado de 4 para 7.

  • Custo de recrutamento alterado de 8 para 6.
  • Habilidade alterada para:
  • Zelo. Ordem: ativa as habilidades de fim de turno de 2 Soldados de bronze aliados.

- Conselho de Guerra - Agora é um artefato.

  • Custo de recrutamento alterado de 8 para 12.
  • Agora tem o rótulo Local.
  • Habilidade alterada para:
  • Resiliência.
  • Mobilização: olha as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e usa uma delas.
  • Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.

- Piqueiro Alba - Poder alterado de 4 para 3.

  • Habilidade alterada para:
  • Flanquear.
  • Ordem: concede sangramento (1) a uma unidade inimiga.
  • Cargas: 0
  • No fim do seu turno, ganha 1 de Carga. Se esta unidade tiver pelo menos 3 Cargas, em vez disso ganha 1 de Armadura.

- Lanceiro Alba - Habilidade alterada para:

  • Mobilização: causa 2 de dano a unidades inimigas com o número de status em unidades adjacentes aos alvos.

- Besteiro Ard Feainn - Habilidade alterada para:

  • Flanquear.
  • Mobilização: Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Barricada: No fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória se você usou um Soldado neste turno.

- Cavalaria Leve de Ard - Armadura alterada de 0 para 1.

  • Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
  • Habilidade alterada para:
  • Flanquear.
  • Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano à última unidade usada pelo oponente.

- Cavalaria Pesada de Ard - Poder alterado de 3 para 4.

  • Armadura alterada de 2 para 0.
  • Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
  • Habilidade alterada para:
  • Flanquear.
  • No fim do seu turno, ganha 1 de armadura.
  • Longa distância: quando esta unidade chega a 5 de Armadura, move-se para a fileira corpo a corpo.
  • Barricada (corpo a corpo): Sempre que o oponente usa uma unidade do próprio lado do campo de batalha, perde toda a armadura e causa dano a si na mesma quantidade; em seguida, bloqueia-se.

- Engenheiro Bélico - Habilidade alterada para:

  • Mobilização: concede 1 Carga a todos os aliados Máquinas na mão, no baralho e no campo de batalha.

- Soldado Daerlan - Poder alterado de 3 para 2.

  • Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: Se você controla um Soldado, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
  • No início do jogo, faz surgir uma cópia dela no seu baralho.

- Guarda Ducal - Habilidade alterada para:

  • Flanquear.
  • No fim do seu turno, reforça a si em 1 se você usou sua habilidade de líder neste turno.
  • Brigada Imperial - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: causa 1 de dano a unidades com Espionagem na fileira oposta.

- Divisão Magne - Poder alterado de 3 para 2.

  • Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
  • Habilidade alterada para:
  • Usa uma Tática da sua mão e, em seguida, compra uma carta.

- Brigada Nauzicaa - Poder alterado de 3 para 1.

  • Armadura alterada de 0 para 1.
  • Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
  • Habilidade alterada para:
  • Se o oponente venceu uma rodada neste jogo, invoca a si do seu baralho para uma fileira aliada aleatória quando você usa um Soldado.

- Sargento Nauzicaa - Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.

- Unguento - Habilidade alterada para:

  • Reforça em 5 uma unidade aliada. Se ela é um Soldado de bronze, ativa sua habilidade de fim de turno.

- Recruta - Poder alterado de 3 para 4.

  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: Usa um Soldado de bronze do seu baralho e, em seguida, embaralha-se no seu baralho.

- Escravagista - Poder alterado de 2 para 4.

  • Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.

- Caçador de Escravos - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada Soldado adjacente.
  • Se o alvo ficar com 1 de poder, faz surgir uma cópia bloqueada com 1 de poder à direita de si.

- Infantaria Escrava - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.

- Observador - Poder alterado de 5 para 4.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: olhe as 3 unidades do topo do baralho do oponente. Em seguida, escolha uma e ganhe Armadura igual ao seu poder.
  • Ordem: olhe as unidades do topo do seu baralho até a quantidade de armadura em si. Em seguida, escolha uma e ganhe Vitalidade igual ao seu poder. Se for um Soldado de bronze, em vez disso, reforça a si com esse valor.

- Serva dos Van Moorlehem - A habilidade não pode mais copiar Infusões.

Essa alteração foi feita em uma correção pré-lançamento, portanto a dica de ferramenta não foi atualizada e a habilidade ainda tem efeito antigo contra a IA. Ambos os problemas serão resolvidos no patch 10.10 — pedimos desculpas pelo transtorno!


Sindicato

- Esconderijo da Salamandra - Agora tem a etiqueta Salamandra.

- Experimento Fracassado - Taxa alterada de 3 para 4.


Correções de jogo

  • Unidades com Veterano não estão mais impedidas de ter sua base de poder aumentada se bloqueadas durante a transição de rodada.
  • A Infusão de Drakkar de Bjorn não falha mais se o dano causado ao alvo for totalmente mitigado pela Armadura.
  • Rayla Caída agora envenena corretamente as unidades usadas novamente através do Teletransporte.
  • A Tripulação do Flyndr não perde mais todos os seus contadores quando bloqueada na mão por Profeta.
  • Radeyah agora faz surgir um estratagema Neutro aleatório em vez de um fixo na fileira de combate corpo a corpo se o líder tiver sido alterado para Neutro por meio de Renfri.
  • Iniciado do Eclipse Eterno, Mestre das Marionetes e Maldição do Orgulho não são mais capazes de contornar Defensores sob certas circunstâncias.
  • Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer e Gudrun Bjornsdottir agora têm custo de recrutamento correspondente aos cenários.
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