Notas do Patch 10.3

Olá a todos.


Hoje vamos nos concentrar em comunicar as próximas mudanças por meio das notas do patch, em vez do costumeiro vídeo de desenvolvedor. Além das alterações de balanceamento, temos atualizações de Seleção e correções de jogo.


Vamos começar com as alterações de balanceamento:


O Patch 10.3 se concentra em vários objetivos:

- Revitalização dos arquétipos Caçada Selvagem, Enxame Élfico e Ignáticos.

- Aumento do custo de execução das ferramentas de exploração mais populares nos Reinos do Norte, Nilfgaard e Skellige.

- Melhoria de alguns outros arquétipos e estratégias com bônus menores.


Neutro

- Geralt: Quen: condição de adrenalina alterada de 3 para 4.

- Lâmpada Mágica: o Djinn da Lâmpada agora é uma Ficha de Condenado.

- Triângulo no Triângulo: custo de recrutamento alterado de 9 para 8.


Monstros

- Conquistador Auberon: habilidade Mobilização alterada para:

  • faz surgir e usa uma unidade de Caçada Selvagem do seu baralho inicial.

- Eredin Bréacc Glas: poder alterado de 6 para 7.

- Homem-rato: habilidade alterada para:

  • Ordem: faz surgir um número de Ratos nesta fileira igual à quantidade de reforço em si. Em seguida, perde um ponto de reforço para cada Rato surgido. Tempo de espera: 1. Antes do fim do seu turno, consome uma unidade à direita.

- Rainha do Inverno: habilidade Devoção alterada para:

  • Assim que os dois jogadores passarem, reforça a si em 2 para cada turno de Geada restante no lado do oponente.

- Quimera: condição de Adrenalina alterada de 4 para 5.

- Viajantes Vermelhos: Habilidade alterada para:

  • Escolha um:
  • Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze da Caçada Selvagem.
  • Faz surgir Geada nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.

- Lagaz: poder alterado de 5 para 4.

  • Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.

- Caçada: Navegadora: Habilidade alterada para:

  • Mobilização: reforça uma unidade aliada com a duração de Geada em sua fileira oposta.
  • Domínio: em vez disso, reforça uma unidade aliada com a duração total de Geada no lado do oponente no campo de batalha.

- Guerreiro da Caçada Selvagem: Habilidade alterada para:

  • Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Domínio: também faz surgir Geada por 1 turno na fileira daquela unidade.

Nos últimos meses, Caçada Selvagem teve seus momentos, mas já faz um tempo desde que Aen Elle era uma escolha muito popular entre os jogadores de Monstros. Na versão 10.3, estamos introduzindo várias mudanças que devem fazer com que o arquétipo de Geada pareça melhor de jogar.

Dentre as cartas reformuladas estão as que os jogadores não estavam interessados em incluir no baralho (como o Navegadora da Caçada Selvagem ou o Guerreiro da Caçada Selvagem), mas também há outras melhorias, inclusive uma flexibilidade maior na fase final de Auberon — os jogadores poderão escolher qualquer unidade Caçada Selvagem de seu baralho inicial em vez de confiar na aleatoriedade.

Também decidimos mudar a Rainha do Inverno — de agora em diante, ela pode impedir o jogador de desperdiçar valor em Geada se o oponente decidir passar. Substituímos Prosperar por essa habilidade, pois a estratégia principal da Caçada Selvagem não está acionando Prosperar de maneira confiável, e esperamos que essa habilidade ajude o baralho de Geada com uma de suas maiores fraquezas, que é o tempo inerte ao aplicar o clima. Independentemente do sucesso dessas mudanças, queremos continuar apoiando a Caçada Selvagem no futuro.

Além disso, adicionamos um pequeno pacote de bônus para algumas das cartas de Consumo. A mudança mais notável aqui é o Homem-rato. Devido à forma como as habilidades de final de turno são resolvidas no Gwent, Homem-rato não funcionava com algumas das cartas de Desejo de Morte, tais como Ruehin ou Súcubo. Para contornar essa restrição, nós a alteramos para ativar habilidades antes do final do turno. Além disso, Homem-rato não será mais totalmente redefinido ao clicar na Ordem — agora a quantidade de pontos perdidos é igual ao número de Ratos gerados.


Reinos do Norte

- Coën: habilidade alterada para:

  • Zelo. Ordem: Reforça todas as unidades aliadas com poder igual a Coën no valor do reforço em Coën.

- Rei Belohun: poder alterado de 5 para 6.

  • Valor de ajuste de poder alterado de 4 para 5.
  • Valor de ajuste de poder com Devoção alterado de 5 para 6.

- Mestre em Cerco: custo de recrutamento alterado de 4 para 5.

  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: reduza em 1 o tempo de espera de uma unidade aliada.
  • Ao jogar uma Máquina de Cerco, invoca-se da sua mão para a esquerda dela. Em seguida, compre uma carta.

Os Reinos do Norte recebem um pequeno bônus pela estratégia do Rei Belohun — o próprio rei tem atributos melhores e Coën não reforça mais os inimigos. Quando lançamos Coën, esperávamos que o fato de ter de jogar conforme o estado do tabuleiro do oponente pudesse ser uma maneira divertida de usar a carta, mas, como os jogadores não estão interessados em executá-lo, nós facilitamos o seu uso.

Além disso, o Mestre em Cerco agora custa 5 recrutamentos. A carta está tendo muito sucesso e não deve ser tão fácil de incluir, considerando o que ela oferece e sua facilidade de uso. Como uma pequena compensação para os baralhos de Tempo de Espera, também adicionamos uma habilidade de Ordem e, devido aos muitos pedidos, fizemos com que ele saltasse do lado esquerdo em vez do lado direito para facilitar o uso de Equipe.


Scoia'tael

- Toruviel: poder alterado de 5 para 4.

  • Adição de uma parte nova da habilidade:
  • Se você controlar um Elfo Certeiro, use ambas as habilidades.

- Vernossiel: custo de recrutamento alterado de 12 para 11.

- Arqueira de Dol Blathanna: poder alterado de 5 para 2.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
  • Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades inimigas.
  • Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.

- Dol Blathanna: Flecha: poder alterado de 3 para 4.

- Vanguarda Vrihedd: habilidade alterada para:

  • Mobilização (corpo a corpo): reforça a si mesmo em 1 para cada Elfo na sua mão.
  • Mobilização (longa distância): reforça em 1 para cada Elfo nesta fileira.

- Extorquir: Habilidade alterada para:

  • Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e faz surgir um Elfo Certeiro numa fileira aleatória.

- Isengrim Faoiltiarna: poder alterado de 4 para 6.

- Schirrú: custo de recrutamento alterado de 9 para 10.

  • Habilidade alterada para:
  • Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com poder igual ao de Schirrú.

- Milva: Atiradora de Elite: custo de recrutamento alterado de 11 para 10.

Para Scoia'tael, o foco principal está no arquétipo Enxame Élfico. Além das alterações numéricas, adicionamos uma maneira de ativar ambas as habilidades de Toruviel, demos a Vanguarda Vrihedd uma habilidade alternativa que funciona com fichas, transformamos Arqueira de Dol Blathanna numa carta que pode ajudar a gerar unidades élficas e removemos o requisito Golpe Fatal de Extorquir.

Esperamos que, com essas mudanças, seja mais fácil configurar a estratégia Enxame Élfico e usar as cartas de pagamento — de forma mais satisfatória.

Na versão 10.3, também estamos aprimorando Schirru. Há três anos, Schirru foi mudado para se autodestruir. Naquela época, ele era considerado uma das cartas mais poderosas do jogo — o ambiente era muito bom para ele porque as cartas eram mais alinhadas em termos de pontos. Hoje os tempos são outros e, embora Schirru sempre possa ser muito devastador, ele também é uma carta muito emocionante de se jogar, portanto ele deixará de se autodestruir. Essa mudança não significa apenas mais pontos para o jogador de Schirru, mas também abre possibilidades de reforçar Schirru para valores mais altos sem perder pontos. Como esse é um grande bônus, também decidimos aumentar para 10 o custo de recrutamento de Schirru.

Também para Milva: Atiradora de Elite, estamos reduzindo para 10 o seu custo. Ela teve um ótimo desempenho após o rebaixamento, mas, como ficou bem mais difícil usar totalmente seu poder, pareceu justo barateá-la em 1 de recrutamento.


Skellige

- Sigvald: ajustamos a dica de ferramenta para refletir que só é contado o dano de habilidades sem status. A habilidade em si permanece inalterada.

- Tuirseach: Combatente: custo de recrutamento alterado de 4 para 5.

Skellige ainda é uma facção com a maior variedade de baralhos viáveis, portanto, na versão 10.3, não estamos apoiando nenhum dos arquétipos SK. No entanto, o pacote de descarte agora ficará mais caro com Tuirseach: Combatente indo para 5 de recrutamento. Ir para o pacote de descarte tem sido meio óbvio demais para os jogadores de Skellige, e Tuirseach: Combatente, semelhante aos Mestres de Cerco, é de inclusão muito fácil para uma carta que adiciona tanto ritmo a um jogo de desgaste. Esperamos que essa alteração faça com que alguns jogadores de Skellige considerem usar ferramentas de coerência diferentes e que os baralhos que continuam realizando o pacote de descarte sejam um pouco mais fáceis de vencer.


Nilfgaard

- Magicida: custo de recrutamento alterado de 4 para 5.

Da mesma forma que em Mestre em Cerco e Tuirseach: Combatente, estamos buscando a ferramenta de coerência mais eficiente de Nilfgaard, com os mesmos objetivos de Skellige.


Sindicato

- Cyrus Engelkind Hemmelfart: agora tem o rótulo Clérigo.

- Condenação: custo de recrutamento alterado de 7 para 6.

  • Habilidade alterada para:
  • Destrói uma unidade aliada e cria e usa uma unidade Ignática com 4 de custo de recrutamento. Aumenta o custo de recrutamento igual ao poder da unidade destruída.

- Excomunhão: custo de recrutamento alterado de 6 para 5.

- Tenente Von Herst: habilidade alterada para:

  • No fim do seu turno, se você controla um Clérigo, faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
  • Taxa de 1: transforma um Sacerdote Ignático num Soldado da Rosa Ardente.

- Roderick de Wett: custo de recrutamento alterado de 7 para 6.

- Aberrações do Salafrário: custo de recrutamento alterado de 7 para 8.

- Clérigo da Rosa Flamejante: lucro alterado de 2 para 3.

- Discípulo do Fogo Eterno: agora tem o rótulo Clérigo.

  • Taxa alterada de 2 para 1.

- Inquisidor do Fogo Eterno: poder alterado de 3 para 4.

  • Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: destrói uma ficha de Ignático e, em seguida, reforça a si em 4.
  • Depois de 2 turnos, faz surgir uma cópia básica da ficha destruída nesta fileira.

- Campeão Solitário: habilidade alterada para:

  • Imunidade.
  • Zelo. Ordem: destrói todas as fichas de Ignáticos nesta fileira e, em seguida, reforça a si no valor de seu poder total.
  • Tempo de espera: 2

Para o Sindicato, o principal objetivo da versão 10.3 é chamar a atenção para o arquétipo Enxame de Ignáticos. Com a nova Condenação, os jogadores poderão obter um Guerreiro Caído adicional ou qualquer outra carta de Ignático, dependendo de quanto se está disposto a sacrificar. Além disso, Condenação permite usar uma unidade sem perder espaço no tabuleiro. O Tenente Von Herst perdeu a condição Acúmulo (que queremos que esteja ligada ao bando Matamaré) e agora fará surgir Sacerdotes se você controlar um Clérigo. Campeão Solitário agora pode ajudar com o espaço no tabuleiro de maneira bem mais flexível. O novo Inquisidor do Fogo Eterno permite que o jogador se beneficie de fazer surgir uma unidade duas vezes. Além dessas mudanças, há várias outras melhorias que devem tornar os Ignáticos mais relevantes.


Mudanças no modo de Seleção

  • Todas as cartas em evolução agora são adquiridas na versão base.
  • Pacote Natureza: remoção de Orbe da Percepção.
  • Pacote Pré-bônus: substituição de Sabotador Vrihedd por Ciclo da Vida.
  • Pacote Pré-bônus: substituição de Anão Agitador por Colheita Abundante.
  • Feitiços - pacote Neutro: remoção de Sede Eterna e Desistir.
  • Nevoloso - pacote Redução: substituição por Arquespora - pacote Redução. (Nunca Nevoloso!)
  • Pacote Desejo de Morte: substituição de Katakan por Abaya.
  • Velho Lança: Dormente: remoção de todos os pacotes.
  • Pacote Invasão: remoção de Arpoador Baleeiro.
  • Pacote Recompensa: remoção de Cães Mutantes Horrendos.
  • Pacote Vitalidade: remoção de Shani.
  • Pacote Vitalidade: remoção de Horst Borsodi.
  • Pacote Criar: substituição da Rainha Adalia por Filavandrel.
  • Pacote Invasão: remoção de Águia de Sangue.
  • Pacote Chuva: substituição de Oferenda ao Mar por Fucusya.
  • Pacote Chuva: substituição de Eremita por Mensageiro do Mar.
  • Pacote Chuva: substituição de Cantarina Havfrue por Pequena Havfrue.


Correções de jogo

  • Ignoprotetor agora reforça a si em Tributo, conforme pretendido.
  • Manganela não causará mais dano a unidades aliadas após o efeito Golpe Fatal de Mago Infiltrador. Ele agora causará dano a qualquer unidade sobrevivente ao lado de Mago Infiltrador.
  • Megascópio e Saov Ainmhi'dh: às vezes, a Unidade não mostra mais referências a cartas ausentes nas dicas de ferramenta.
  • A habilidade de Mobilização do Mestre de Cerco não é mais ativada adicionalmente ao usar novamente uma Máquina de Cerco com Teletransporte.
  • Serva dos Van Moorlehem não contará mais 1 ponto de reforço a menos ao copiar uma Recompensa.
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